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Trusty Bell / Eternal Sonata - Perso - Xbox 360
  • Plate-forme : Xbox 360
  • Dates de sorties :
    14 Juin 2007 (JAP)
    17 Septembre 2007 (US)
    Automne 2007 (EU)
  • Genre : RPG
  • Développeur : Tri-Crescendo
  • Editeur : Namco Bandai Games

Présenté il y a un an, Trusty Bell est le premier jeu de Tri-Crescendo à voir le jour sur une console « next-gen ». En sachant que cette équipe a travaillé sur la série Baten Kaitos impopulaire et paradoxalement génialissime, Microsoft était légitimement en droit de s’attendre à un titre providentiel, qui à l’image de Blue Dragon permettrait d’améliorer l’implantation de sa console sur le sol nippon.
Une douce utopie, puisque avec 50 000 honorables ventes dans sa première semaine de commercialisation, Trusty Bell n’est parvenu qu’à influencer timidement la vente du support qui l’accueille...

Trusty Bell / Eternal Sonata - 01 Trusty Bell / Eternal Sonata - 02

Doué d’une interprétation pianistique et d’une aisance à composer rarement égalées, il est fort peu probable que Frédéric Chopin ait un jour imaginé que sa mort soit réorchestrée de manière si poétique et attendrissante, comme il en est question dans Trusty Bell...
Dans cette version mise en scène par le studio de Namco Bandai, le compositeur attend d’être emporté dans la tuberculose dont il est atteint. Fiévreux et sans doute délirant, Chopin se plonge dans un ultime songe qui l’amènera dans un monde imaginaire dans lequel ses jambes n’auraient jamais pu le porter.

L’intégration à cet univers bucolique et féerique sera l’occasion pour Chopin de faire la rencontre d’Allegretto et de son amie Polka auxquels viendront s'ajouter de nouvelles rencontres au fil de la progression. Polka en étant atteinte d’une maladie incurable qui la mène inéluctablement à sa perte, constitue le parfait prétexte pour débuter une formidable aventure, dont la finalité sera de trouver le traitement permettant de venir à bout de la maladie de la jeune fille...

Trusty Bell / Eternal Sonata - 03 Trusty Bell / Eternal Sonata - 04

Visuellement parlant, le jeu est une véritable ode à la beauté. En s’inscrivant dans le registre du Cell Shading, Trusty Bell est l’illustration parfaite qu’il y a eu du chemin depuis Jet Set Radio. Jamais les visages n’ont été aussi fins, angéliques et travaillés. Les décors sont dans la même veine en étant d’une beauté et d’une consistance tout bonnement incroyables. Rarement la frontière entre le développeur et l’artisan n’a été aussi mince. J’use et abuse des superlatifs, mais croyez bien qu’au vu des paysages que vous allez parcourir vous en ferez de même. (Jetez un oeil à la forêt des lucioles !). Alors quand il s’agît de voir tourner le jeu sur un écran HD, je vous laisse imaginer la jubilation... Cerise sur le gâteau Motoi Sakuraba qui s’était déjà penché sur Baten Kaitos et Valkyrie Profile est de la partie, et c’est à une bande son aux petits oignons que vous aurez droit avec de véritables compositions de Chopin remises aux goûts du jour par Sakuraba.

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Le Système de combat, loin d’être révolutionnaire, propose quelques innovations qui ne sont pas dénuées d’intérêt. Ce système mêle habilement temps réel et tour par tour. En effet une fois que vous vous trouvez dans une situation de combat, (qui intervient au passage après le contact des ennemis qui sont visibles sur la carte) vous contrôlez à tour de rôle vos personnages, qui disposent indépendamment de quelques instants pour obéir aux ordres que vous lui donnerez. Durant ce laps de temps le personnage que vous contrôlez peut se déplacer à sa guise dans une zone toutefois délimitée. Il n’est pas question durant ce passage de gaspiller un temps précieux dans l’inutile : il vous faut aller à l’essentiel en lançant des offensives par des attaques ou bien encore en restaurant l’état de vos compères.

Dès qu’un personnage ne dispose plus de temps, c’est au tour du personnage suivant d’intervenir, et ce, dans les mêmes circonstances que pour le précédent personnage. Des coups spéciaux et plus destructeurs qu’à l’accoutumée vous permettront de vous faciliter la tâche.
Un système pour le moins intéressant auquel pourront se joindre deux autres joueurs qui contrôleront alors chacun un personnage durant une bataille...

Trusty Bell qui sera commercialisé sous le nom de « Eternal Sonata » de par chez nous est autant, si ce n’est plus prometteur que Blue Dragon. Cependant on ne sait pas si à l’instar de ce dernier, Trusty Bell sera sous-titré en français, Atari s’occupant de la distribution européenne. Une bonne occasion de se mettre à l’anglais donc dans la perspective de vivre une trentaine d’heures de jeu haletantes et palpitantes.

TRAILER :




yata

8 réponses ~ XBOX 360 > Trusty Bell / Eternal Sonata

  1. fleche neoyori dit:

    Un jeux qui pourrait interesser pas mal de personne, surtout ceux qui ont déjà jouer a grandia.

  2. fleche Bloody dit:

    En tout cas, ca ressemble beaucoup trop à Kingdom hearts à mon goùt ... Ils se sontpas fait chier pour le design ...

  3. fleche LOULOU dit:

    C EST TROP SUPERBE ET LES GRAPHIQUE TUE S 1 JEU QUI POURAIT RIVALISER AVES FINAL FANTASY

  4. fleche joxi dit:

    Ouai ben on y jouera sur PS3, la version a plus de contenu ...

  5. fleche tsukarin dit:

    tsukatsuka

  6. fleche Lk dit:

    Il ne faut pas se fier à ce qui se dit de manière générale á propos de ce jeu. Techniquement parlant, c'est mauvais et on s'en rend compte quand après deux heures de jeu on tue des rats violets nv. 10 . Il faut dire que deux heures avant on tuait des rats rouges nv.1 (...)

    Pour ce qui en est du fond, Chopin doit se retourner dans sa tombe que son nom soit utilisé pour produire un résultat aussi abracadabrant. On est supposés accepter dès le départ que le bonhomme envoie des sorts dans son espèce de rêve.

    Je me demande encore aujourd'hui comment on a permis d'utiliser son nom là-dedans.

    A eviter, vraiment.

  7. fleche manu dit:

    entre le médiocre et le minable... le visage pourri se jeu s´élance contre son acheteur en lui jetant dessus tout ce qui se fait de pire... du style graphique des personnages á bottes interplanetaires aux "pius graves" de chopin... franchement. je suis choqué que ceux dont le patrimoine culturel est en jeu n ouvrent pas plus grand leurs yeux devant cette mascarade... c est le deuxieme site de jeux video sur lequel je peux lire l apologie de ce mauvais rpg...

    on parle vite fait de george sand et de son grand amour pour chopin malade... la rélité a tout de même quelques différences entre lesquelles de musset. mais croyez moi quand je vous dis que ceci n est qu un détail des plus moindres parmi toutes les baignades que ce jeu représente. je lis au dessus un commentaire reliant grandia a eternal sonata, mais mes amis, ouvrons les yeux ensemble, eternal je l ai eu sur 360 et grandia sur play2... je sais pas pour vous mais autant je peux céder sur la beauté de certains maps d eternal, autant je me mets du coté de lk car son argument n a pas de contre: l on n a pas le droit (ou du moins l on ne devrait pas l avoir) de demander 69euros a un joeur qui veut bien les donner pour retrouver son compositeur préféré dans un jeu, pour ensuite ne lui présenter un travail biographique vite fait bien souillé, et un jeu sans queue ni tete ou chopin reverrait d une polka á ombrelle tueuese et de lui-même aidé de sa canne, á la tête de l armée anti rats-multicolores.
    microsoft ouvrez les yeux.
    quiconque en france détient les masters de chopin aussi.

  8. fleche yume dit:

    c trop bien


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