Test > PS2 > Dragon Quest 8

- Date de sortie (FR) : Avril 2006
- Plate-forme : Playstation 2
- Genre : RPG
- Développeur : Level 5
- Editeur : Square Enix
- Langues : Français
La plus vieille série RPG console du monde arrive enfin sous nos latitudes. Après plus de deux décennies de vaches maigres, pour nous pauvres européens, le légendaire Dragon Quest daigne enfin poser le pied en France, avec, s'il vous plait, une traduction dans la langue de Molière. Pour vous donner un indice sur la popularité de Draque (diminutif de Dragon Quest) au Japon, Enix avait décidé...
Oyé oyé braves gens et gentes damoiselles, on ne me dira pas que je suis macho là.
La plus vieille série RPG console du monde arrive enfin sous nos latitudes. Après plus de deux décennies de vaches maigres, pour nous pauvres européens, le légendaire Dragon Quest daigne enfin poser le pied en France, avec, s'il vous plait, une traduction dans la langue de Molière. Pour vous donner un indice sur la popularité de Draque (diminutif de Dragon Quest) au Japon, Enix avait décidé de ne sortir le jeu officiellement sur l'archipel Nippon que le Dimanche pour que les jeunes Japonais ne ratent pas les cours.
Et oui, les habitants du pays du soleil levant étaient prêts à tout, y compris à passer plusieurs nuits dehors devant leurs boutiques de jeux vidéos, afin d'être sûrs d'avoir leurs exemplaires de Draque.
Par conséquent, ils étaient prêts à rater l'école plusieurs jours de suites ; Je ne parle même pas de la population active qui en faisait autant. Aujourd'hui, Square/Enix nous propose de nous délester de 60 petits euros, afin de toucher du bout du pad à cette fabuleuse série. Alors ? La légende était-t-elle bien fondée ?
Ce jeu va-t-il susciter dans nos contrées le même engouement que la sortie d'un Final fantasy ? Décortiquons la bête...
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|---|---|
| Des combats dynamiques et hauts en couleurs | Yangus le gros bourrin du jeu "tu la veux la chaise dans ta gueu..." |
Dès la mise en route du jeu, une superbe cinématique, faite avec le moteur du jeu, accompagnée d'une musique orchestrale du plus bel effet, jaillit. On en prend vraiment pleins les yeux et les oreilles !
Rien à voir avec le futur déroulement du jeu, mais quelle flatteuse mise en ambiance. On y voit deux faucons survoler la contrée de Lontania, lieu où vous débuterez votre aventure. Passons de suite à l'écran titre, sobre et accompagné d'une douce musique. Empressons nous de presser la touche START afin de rentrer dans le vif du sujet.
Comme précité, votre aventure commence dans la contrée de Lontania. Vous êtes à la tête d'un petit groupe plutôt atypique constitué du héros (ne porte pas de nom et libre à vous de le nommer comme bon vous semble) et de Yangus, un gros bourrin au physique plutôt ingrat vous suivant partout. C’est tout concernant le groupe d'attaque du début de jeu. Vous suivent aussi un magnifique cheval tractant un chariot et un gnome verdâtre quelque peu irritant. L'histoire tourne autour de ces deux protagonistes : une princesse du doux nom de "Médéa" et un roi nommé "Trode". Ceux-ci ont subi un sortilège qui a changé les gens de leur pays en plantes figées comme des statues et qui a presque entièrement ravagé le royaume de Trodain.
Le héros lui même y était un garde royal et est le seul à ne pas avoir été affecté par le maléfice (bizarre, vraiment bizarre, mais comment que c'est possible qu'il n’ait rien lui ?).
C'est donc à la poursuite d'un certain Doulmagus que vous êtes lancés afin de rendre à votre roi et à votre princesse leurs formes originelles et la splendeur perdue du royaume de Trode.
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|---|---|
| Le roi Trode et Yangus, toujours en train de se chercher des poux ces deux là | Yangus se dechaine, n'en restera que du petit bois |
Vous débutez donc avec un petit groupe de combattants et allez devoir rouler votre bosse un peu partout dans le monde afin de démêler des affaires toutes plus saugrenues les unes que les autres. Mais toujours dans le même but : Destituer Doulmagus le fou. Ce dernier a acquis d'énormes pouvoirs maléfiques suite au vol d'un sceptre magique. Trésor qui était scellé depuis des temps immémoriaux au sein (miam slurp) du château de Trodain. Je suis au regret de ne pouvoir vous dévoiler plus de l'intrigue du jeu sous peine de gâcher votre plaisir.
Depuis les prémices de la série, Akira Toriyama, un dessinateur très connu du monde de l'animation est attaché au character design. Pour les rares qui ne le connaitraient pas, c'est le "papa" de Dr Slump et de Dragon Ball. Le passage de Dragon Quest à la 3D et tout en cell shading (rendu dessin animé) est un régal pour les yeux. Et son travail trouve ici toute la démesure dont il avait besoin pour exprimer son art.
La touche du maître est bien perceptible et le travail fourni par les graphistes est tout simplement sublime. Les personnages bénéficient donc de la "Toriyama's Touch" à la DBZ. Bien des situations rappellent les fameux super saïyens de la célèbre série animée. Attention, je ne dis pas que vous allez retrouver ici le fameux "Kamehameha". Les héros sont très expressifs, charismatiques et personalisés.
Par exemple, le héros est très "propre sur lui" et ne fait jamais de vagues ; Yangus est un bourrin né avec un langage de charretier ; Jessica, une demoiselle qui vous rejoindra après quelques heures de jeu, est l'atout de charme du groupe avec un tempérament quelque peu "piquant" ; Angelo est le beau gosse, grand dragueur devant l'éternel et joueur invétéré, le James Bond du jeu. Quelle classe !
Bien sûr, le roi Trode est un peu imbus de sa personne mais en bon papa il prend bien soin de sa princesse de fille qui elle, malgré son apparence "chevaline", est douce et avenante. En bref, c'est la femme que tout le monde voudrait avoir (bah oui, elle est plutôt jolie en vrai hein!).
Graphiquement, sachez juste que le rendu de cet univers et les fondu des personnages, ainsi que l'architecture des villes et des donjons sont tout simplement magnifiques.
C'est un régal pour les yeux de déambuler dans des paysages si enchanteurs.
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|---|---|
| Et dire que ce n'est qu'un simple écran, c'est magnifique non | Le dada du jeu est un Smilodon, çà a de la classe quand même |
En parlant de déambuler, au départ vous serez malheureusement à pied. Ici, point de "Chocobos", mais vous acquérrez au bout de quelques dizaines d'heures de jeu (mais non je rigole) un superbe Smilodon (voir la photo ci dessous), qui vous propulsera bien plus vite que vos petites gambettes. Outre la vitesse accrue, vous aurez une classe folle sur ce joli dada à dents de sabres. Auparavant, vous aurez mis la main sur les clefs d'un superbe Yacht, époque XVème siècle, qui vous permettra de naviguer sur les océans (bah oui c'est pas fait pour voler, non mais !) et donc de rallier les terres longtemps inaccessibles. Plus tard (bien plus tard hé hé !), sera mis à votre disposition un avion à réactions sous la forme d'un très mignon oiseau doré qui vous donnera accès à d’autres lieux inexplorés... Vous l’aurez bien compris, ce jeu vous montrera tous ces atours assez tardivement dans votre quête. Mais quel plaisir de prendre le contrôle de ces différents moyens de locomotion.
Comme indiqué plus haut, se joindront à vous deux nouveaux comparses au cours de l'aventure. Ce qui portera à quatre votre escouade de choc. Quelle magnifique façon de nous amener à parler de ces rixes avec les monstres pavant la carte et les donjons à la manière d’un « Final Fantasy », soit aléatoirement. Mais avant... Dans tout RPG qui se respecte, chaque personnage bénéficie de compétences qui lui sont propres, souvent appelées "Jobs", tels que Mage Blanc, Mage Noir, Guerrier, Paladin, Etc ... Ici les jobs n'existent pas et vos personnages, au fil des combats, accumuleront de l'expérience et évolueront selon un schéma prédéfini par le jeu lui même. A ceci prêt que des points de compétences vous seront alloués pour augmenter les statistiques spéciales de vos avatars : maniement de l'épée, de la lance, de la hache, du courage, du style... Ceci influera directement sur les aptitudes qu'ils pourront acquérir et ensuite utiliser au combat. Par exemple, Jessica avec X points en charme pourra draguer un monstre afin que celui-ci soit complètement anesthésié et que les autres héros l'attaquent. On peut également apprendre les sorts de soin et d'altération. Bref, on peut à peu prêt faire de son groupe ce que l'on veut en boostant certaines caractéristiques aux dépens d'autres.
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| Les décors sont sompteux tout au long de votre périple | L'intérieur d'un des premiers donjons |
Les combats sont donc aléatoires sur la carte et dans les donjons. Ils se déroulent pareil à un tour par tour durant lequel vous donnerez vos ordres à vos troupes et ceci à chaque tour de jeu. Vos personnages seront donc sur le champ de bataille, attendant le moment de passer à l'action. Au cour de la bataille, seront utilisés bien sûr des coup simples avec la touche "Attaque", des coups plus puissants ou causants des altérations d'états avec la touche "Aptitude", la magie (pas besoin de vous dire comment hein) et enfin la défense avec la touche "Défense" (oui je sais c'est évident). Vous pourrez même concentrer votre énergie pendant quelques tours afin de donner des coups d'une violence extrême avec la touche "Tension" (c'est à ce moment qu'il me semble voir San Goku en Super Saïyens). Bien sûr, vos ennemis seront aussi capables de vous infliger de fortes pertes de PV (Points de Vie) et même de PM (Points de Mana) et vous subirez souvent des morts subites, des endormissements et bien d'autres maux. Les combats sont très dynamiques et bien rendus avec des mouvements de caméras excellents empruntés tout simplement au cinéma : travelling avant et arrière, jeux de lumière et festival d'effets pyrotechniques lors de l'utilisation de certaines magies... Enfin, le rendu de vos avatars ainsi que des monstres tient vraiment de la gageure tant il est agréable de voir bouger tout ce petit monde en Cell Shading.
Ayant bien détaillé les combats, l'animation et les graphismes, ainsi que le scénario, parlons de l’une des grandes originalités de ce jeu : L’alchimarmite. Kézako ??? Comme dans tout bon RPG, les persos progressent mais il doit en aller de même pour leurs armes et armures. Tous ces items peuvent s'acheter à grand renfort de pièces sonnantes et trébuchantes. Mais jamais vous ne sauriez trouver d’éléments aussi puissants que ceux que vous pourrez concevoir avec cet outil. Voilà un des bons moments de Dragon Quest 8, construire avec différents éléments des antidotes, des remèdes, des armes, armures, bijoux, et bien d'autres choses encore souvent plus intéressantes et moins chères que ce que vous pourriez acheter dans les boutiques. Un exemple tout bête : Pourquoi acheter une armure au prix de 13000 pièces alors qu'en associant deux ou trois objets de moindres valeurs que vous possédez peut être déjà, vous pourriez la concevoir vous même ? C'est alors que chaque item ramassé devient important. Certains d'entre eux n'existants qu'en un seul et unique exemplaire, sont souvent peu intéressants... Mais peut être qu'avec ceci et cela, cela deviendra une arme de tueur. Bref cette alchimarmite est un genre de jeu dans le jeu. Vous passerez de longs moments à imaginer ou à chercher des recettes éparpillées un peu partout dans le monde afin d'améliorer votre équipement ou tout simplement pour faire de bonnes affaires en les revendant. Car les objets que vous créerez seront souvent rares et seront achetés à des prix très élevés par les marchands.
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|---|---|
| L'inventaire très lisible est facile d'utilisation | SanGohan à l'attaque, ha bah non c'est pas lui |
Encore une chose, bien que les combats se déroulent de manière aléatoire, des montres visibles apparaîtront sur la carte. Ceux-ci sont appelés "Monstres Célèbres". Au début, ils seront plutôt difficile à vaincre ; Votre niveau et vos aptitudes ne seront pas suffisants pour vous permettre de vous frotter à eux. Dans la suite de l'aventure, vous rencontrerez une personne plutôt bizarre du nom de "Morry". Celui-ci vous confiera une note avec le nom de trois de ces monstres que vous devrez vaincre afin d'accéder à sa requête. Ceci fait, il vous ouvrira les portes de "l'arène de monstres". Cette quête est la quête secondaire la plus addictive du jeu, vous n'aurez de cesse de chercher ces ennemis afin de les capturer et de les utiliser à vos propres fins dans l'arène contre des équipes adverses de plus en plus coriaces. La tactique sera de mise et vous testerez de nombreuses combinaisons de monstres dans le but de trouver le meilleur équilibre. Plus vous gagnerez de combats, plus vous gagnerez d'objets rares et d'aptitudes spéciales qui vous seront très utiles lors de vos quêtes extérieures.
Le dernier point sur lequel je m'attarderai est la musique de ce jeu. Vous l'aurez sûrement compris, je l’ai dévoré comme un très bon bouquin. Contrairement à la version NTSC sortie au Japon dans laquelle le son était au format Midi, notre version a été complètement réorchestrée symphoniquement. C'est donc avec délectation que l’on savoure les thèmes tout au long du jeu. Enfin que ce soit la musique de l'écran titre, celle des moments dans lesquels vous déambulez sur la carte et les donjons ou lorsque vous êtes en combat, le travail fourni est formidable et le son satisfera votre oreille comme un doux miel coulant le long de votre gorge.
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|---|---|
| Angelo et la jolie Jessica | Et un couché de soleil, un ! |
CONCLUSION
Pour finir, et même si j'ai la sensation que ce test est très très loin d'être complet, je vous conseille hautement ce jeu auquel, vous consacrerez des centaines d'heures de jeu. Tout y est bon, que ce soit les quêtes, le système de personnalisation de vos personnages, l'arène de monstre, l'alchimarmite (ça fait un peu catalogue là) sans oublier la musique, l'animation et les graphismes. Bref un très bon plat à servir chaud au même prix que nombre de daubes sortant régulièrement.
- Graphismes : 18/20
Tout simplement magnifique, les photos se passent de tout commentaires. Somptueux est le mot juste. Et voir ce monde onirique se mouvoir de la sorte, dans un jeu tout en cell shading, est un petit exploit réalisé par les dévellopeurs... - Jouabilité : 19/20
Tout ici n'est que simplicité, et on navigue dans les menu aussi facilement que l'on déambule dans le monde de dragon Quest 8. Seul petit bémol : il aurait été judicieux de pouvoir faire appel au Smilodon et à l'oiseau doré, qui sont des moyens de transport, en créant un raccourci avec les touches au lieu de devoir passer par l'inventaire. Mais bon je cherchais quelque chose à dire. - Musique : 17/20
Qu'il est agréable d'écouter les thèmes de ce jeu. L'ambiance musicale et sonore est un régal pour les oreilles. Pour une fois pas de pseudo-techno, mais de la bonne vieille musique presque classique qui mettra tout le monde d'accord. - Durée de vie : 16/20
Une bonne centaine d'heures si ce n'est plus. Même lorsque le jeu terminé, il vous restera énormément de choses à faire et à découvrir. - Scénario : 17/20
Si au départ, votre but vous semblera obscure, l'affaire se décantera assez vite (comme une bonne bière HUMMMMM). Vous irez donc rapidement de rebondissements en rebondissements sans aucun temps mort. C'est une histoire intéressante qui vous fera voir du pays.
Un must qui se doit de faire parti de la ludothèque de tout amoureux de RPG possesseur d'une Playstation 2. Attention tout de même à ne pas trop perdre la notion du temps, sinon vous risquez de passer quelques nuits blanches au grand damn de votre conjoint(e).
By Bennytaz & Fifi (correction et reformulation)
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46 réponses ~ Test > PS2 > Dragon Quest 8
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Le vendredi 5 mai 2006 à 14:44
Un tres bon premier TOS... :p
Le vendredi 5 mai 2006 à 14:49
Je me suis bien amusé pour la mise en page
Il faudra bientôt déposer le copyright du TOS... "lol"
Le vendredi 5 mai 2006 à 16:14
met des copyright sur les images déjà T__T
Le vendredi 5 mai 2006 à 16:32
Bonjour je trouve ce jeu EXELENT la series des "dragon quest" est mythique superbe topic je vous souhaite une bonne continuation.
Coordialement Lord Rhadamanthe.
Le vendredi 5 mai 2006 à 16:59
Ce jeu est une petite merveille ! On ne compte plus les heures à contempler les paysage avec une profondeur de champ immense ! On passe des heures sur des quêtes annexes qui, à l'instar d'un Final Fantasy sont passionantes ! On regrettera tout de même les cinématiques qui n'attennent pas le niveau de magnificence des FF.
Le vendredi 5 mai 2006 à 18:21
Mon premier TOS ça me fait verser ma petite larme
Sinon un grand merci à Harlock pour la mise en ligne et les modifications qu'il a eu à faire par ma faute. Et un grand bravo à mon chti Benny.
Le vendredi 5 mai 2006 à 19:09
Salut ce DQ a l'air très bien mais pour moi rien ne vaut un bon final fantasy !!! Mais dragon quest est un super rpg ossi !
Le mardi 9 mai 2006 à 15:24
ce jeu est genial.
Le jeudi 11 mai 2006 à 16:38
Un très bon Dragon Quest mais qui demeure largement inférieur à Dragon Quest 6 sur SFC, par son chara design, sa durée de vie et son scénario!
Le samedi 13 mai 2006 à 23:34
très bon certes...mais un peu trop facile à mon gout...une évolution des personages trop assistée (apprend des magies comme ça..a tel niveau). et PAS DE SUPER MONSTRE!!! (genre les armes de FFVII, l'ile de la mort ds FFVIII, ...) sniff....
mais très très bon k mm... :p
Le mercredi 17 mai 2006 à 07:46
Faut admettre que ce jeu est génial
Le jeudi 18 mai 2006 à 09:55
slt a tous j'aimerais savoir comment on fait pour avoir angelo svp? mercci davance
Le jeudi 18 mai 2006 à 16:15
salutations
ce dragon quest est totalement addictif!!! on en redemande...graphismes, quetes, ennemis et longueur de vie sont au top. meme si l'on reste parfois sceptique face au mutisme du heros, seuls les frustrés frénétiques y verront matière a redire.
Le jeudi 18 mai 2006 à 16:20
salut
reponse a boldelait:
angelo rejoindra ton groupe de valeureux guerriers quand tu visiteras l'abbaye de maella sur le continent sud.
ps: peux tu me dire d'ou te vient ce curieux surnom?
Le vendredi 19 mai 2006 à 22:20
reponse a hebuse:merci pour linfo et en fait jaime le lait et le matin je le bois dans un bol a lors sa a donné bol de lait
Le mardi 23 mai 2006 à 17:31
J'adore ce jeu! Tout à fait dans la lignée old school comme je les aime! Et en même temps un rpg de cette facture ça nous change un peu des FF! C'est clair qu'en Europe on est pas fort gâté en RPG!
Merci SquareEnix!
P.S. : Je voulais demander aussi à Bennytaz & Fifi comment ils arrivent à une note moyenne de 19/20 avec des cotes comme 16, 17, 17, 18 et 19? Je suis pas très bon en math mais ça devrait normalement faire 17.5/20 (enfin, je dis ça je dis rien...)
Le samedi 27 mai 2006 à 17:37
La note final reflete nos pensées sur le jeu et ne sont aucunement la moyenne des precedentes .
Un jeu peut donc etre laid mais avec maniabilité exceptionnelle il peut obtenir une tres bonne note finale , celle qui reflete le plus le besoin ou non de l'achat du jeu en question .
Le dimanche 28 mai 2006 à 17:13
salut,
alors,depuis le temps que je joue au dragon quest version us et que j'attendais l'arrivee d'un en france qui plus est desinee par akira toryama the master of mangas et jeux video je trouve ca cooool
Le dimanche 18 juin 2006 à 20:48
Je trouve ce jeu super. Mais je ne sais pas comment aller sur l'île d'Empiréa.Vous pouvezm'aider?
Le lundi 26 juin 2006 à 05:22
bonjour. je ne suis pas rentré dans ce magnifique recueil de souvenirs, je me suis ennuyé malgré les qualités que tous lui trouvent. il ne représente pas à mes yeux une évolution majeure, le scénario ne m'a pas passioné, et le background m'est apparu certes beau mais aussi hélas vide. ne me blâmez pas j'en suis le premier désolé. Merci d'avoir pris le temps de lire ce commentaire qui risque, malheureusement de ne pas plaire à tout le monde... si certains partagent mon avis n'hésitez pas à venir partager vos impressions par mp interposés. bonne lecture.
Le mercredi 28 juin 2006 à 21:24
aaron , chaque point de vue est interessant, le tiens comme celui des autres encenssent le jeu. et comme tout ne peut pas plaire a tout le monde, tu n'as nullement besoin de t'excuser de tes propos.Merci a toi d'avoir pris le temps de poster et a bientot.
bennytaz
Le samedi 22 juillet 2006 à 19:06
Coucou
Faut surtout pas manquer dragon quest il est trop bien!!!Pour tout le monde petit(pas trop hein)et grand!!!a ne pas laisser passer.
Le jeudi 3 août 2006 à 11:55
jessica elle est trop belle et angelo est trop beau ils vont trop bien ensemble nan?! lol kiss a vous deux
Le vendredi 4 août 2006 à 20:34
ce jeu est pur les graphisme sont cool le jeu dur super longtemp le monde est énorme ainsi que les monstres il en existe + dune 100 de variéter(minimeum 100h pour les meilleur joueurs)moi je dit vive limagination pour faire sa
Le mercredi 9 août 2006 à 21:36
J'ai hésité longtemps sur cet achat, finalement je n'hésite plus. Demain j'l'achète
En espérant ne pas être déçu, les graphismes en cell sading me font un peu "peur"...
J'ai déjà du mal avec T.o.S. alors...
Le samedi 12 août 2006 à 09:37
Bonjour à tous.

Je n'ai malheureusement pas du tout accroché à ce jeu.
Je le trouve plat, répétitif à outrance et puis le design des persos, je l'aime beaucoup, mais... rencontrer les mêmes clones à chaque village et entendre toujours la même musique me gonfle assez vite.
Mention spéciale pour les graphismes, assez beau en extèrieur et trés trés moche en intérieur (surtout les donjons, digne de la N64) Les ennemis sont excellents ^^
De même au niveau du gameplay, c'est du ultra classique (trop ?) Ajouté à celà une gestion calamiteuse des sauvegardes et un scénar qui peine vraiment à démarrer, je trouve l'ensemble trop mou (le tout manque sérieusement de magie, le petit truc qui fait que l'on s'implique à fond dans le jeu, comme un final fantasy)
Voilà (je précise que j'ai décroché à la trente-cinquième heures de jeu )
Merci et à la prochaine
Le jeudi 17 août 2006 à 14:15
après avoir passer 70heures sur ce jeu sans l'avoir encore fini et sans m'en etre lasser je peux vous le dire ce jeu est a guarder dans les mémoires!c'est un jeu vraiment passionnant et qui peut vous fire passer des nuits blanches!
Le dimanche 20 août 2006 à 15:46
Perso j'ai trouvé le jeu super décevant. Super rebarbatif. L'histoire est trop linéaire, les perso ont le charisme d'une huitre.
On est très loin d'un Chrono trigger, d'un Final Fantasy 6 ou même d'un Phatasy Star 4.
Enfin c'est mon avis et je le partage avec moi même >_<
Le jeudi 24 août 2006 à 11:52
L'un des plus beau rpg de la console , bon scénario , bonne musique et puis plus rien.
Le mardi 29 août 2006 à 21:12
ca tu une des series qui succede a dbz saint seya sailor moon naruto saiyuki....
le jeu tiré de la serie fly ( dragon quest) est un chef-d eouvre dommage que cette serie ne fu diffusse q au tiers en raison de probleme finacier ( sur le club dorothée)
super site
bonne continuation
Le dimanche 1 octobre 2006 à 00:23
Un gros BOF pour ce jeux qui nous emporte dans l'univers dragon ball avec un fond sonore entierement classique.
les phases de combats sur de l'andre rieu ca passe pas du tout.
Scenario presque inexistant, personnage tres peu attachant (le heros c'est sangoku, et ses potes bulma et trunk)en bref un rpg tres moyen.
les bon côtés sont les graphismes mais c'est tous, le soft est ennuyant a souhait(la preuve je l'ai laché avant la fin).
Le samedi 23 décembre 2006 à 14:03
les gas,à quel niveau(en moiyenne)on bat ce gros con de rapthorn(le vrai) et svp les attaks
merci
Le samedi 23 décembre 2006 à 14:12
tymini,pour aller surl'île d'empirea,il faut avoir la carte lumineuse qui est remise à l'anse du pirate après avoir battu cap'taine crow.voila
Le jeudi 28 décembre 2006 à 12:42
Bonjours à tous.
Non mais moi j'ai été super écoeuré par ce jeux,
d'après certains commentaires ( comme on en trouve ici ) on me promettait un jeux passionant qui bouge avec un scénar en béton..
Et bien moi je me suis FORCE à jouer 40heures,
et sérieusement je crois que ce jeux n'a rien d'un hit et encore moins d'un jeux à scénario;
le SEUL rebondissement du jeux se situe après près de 35 heures de jeux quand on change juste d'ennemis, sinon c'est la platitude et l'ennuis absolut.
Voici le scénar: OH UN MECHANT; poursuivre le mechant: changer de village, faire la quête du village, changer de village, faire la quête du village....ON A TUER LE MECHANT ! Oh !! rebondissement !!! olalallaa! C'est un autre méchant qu'il faut tuer !! changer de village, faire la quête du village, changer de village, faire la quête du village....
Bref, pour moi ça merite un 11/20 pour les graphismes et la musique.
A oui, dernier point, la jouabilité pourrait presque rattraper le lot si il n'y avait pas des events combat tous les 5 pas, et parfois du leveling obligatoire bien long avant un boss.
Le dimanche 4 mars 2007 à 15:21
comment peut on mettre 16/20 en durée de vie alors qu'on parle d'une centaine d'heure??? il vous faut une histoire de combien d'heures de jeux pour un 19 ? a quoi ressemblerait la plethore de DVD que cela demande? surtout qu'une histoire de 200h... euh ...
Certes le jeu n'est pas un FFX ou l'ont atteint les 400H a booster se personnages a fond et a combattre l'abondance de monstres..
quel note reservent on a ces genji onimusha etc.. de 8h de durée de vie alors?
Le dimanche 11 mars 2007 à 09:34
Bonjour tout le monde, je trouve moyen le jeu,tres dur a monter de niveau,mes avec de bonne music et des bon graphisme.Moi je dirais 14/20 San Heros
Le dimanche 29 avril 2007 à 17:53
salut je ne suis pas du tout dacord avec toi irOn ce jeu et passionnant et je pense que t'est ecoeuré parce que tu n'est pa alet assez loin dans le jeu. c'est tout auet aussi si vous avez besoin d'aide qemander moi je l'ai fini... salut
Le dimanche 29 avril 2007 à 17:58
hev le vrai Raphtorne essaye de le battre lvl 43 avec le tambourinde tension pour faciliter la tache (augmente la tension de toute l'équipe) pou l'avoir il faut dans l'alchimarmite une peau de bête magique un tatouage de costeauet la courrone solaire et apres raptorne tu aura pas terminer le jeu... la sute tu verras.salut
Le dimanche 29 avril 2007 à 18:10
salut en bas de la coline a coté de la tour de rydon(il faut l'orbe de loisillon) setrouve dans un coffre le hache de conquete la hache la plus puissante du jeu
Le dimanche 29 avril 2007 à 18:24
salutje vait vous donner la recette de l'arme la plus puissante du jeu: épée de mercure+épée dragovienne (apres avoir passer les épreuve dragovienne apres la fin du jeu)=épée legendaire du seigneure dragovien. pour info roy est un dragovien.salut et merci
Le jeudi 21 juin 2007 à 16:04
voila un truc pour ceux qui veulent voir jessica en lapin (point commun: bulma s'est aussi déguisé en lapin dans les 1er épisodes de dragon ball): équipez la avec des oreilles de lapin, un cstume de lapin (gagné dans l'arène de monstres) et des bas résilles (récompense de minie contre X médailles)
Le mercredi 5 septembre 2007 à 22:32
Bon, j'ai déjà critiqué ce jeu mainte et mainte fois, mais ce qui me fait poster, c'est la note au scenario...17/20!? Le but d'un test est de donner un avis, avec un maximum d'objectivité...Vous avez déjà joué à un vrai RPG ou pas la ? Et quand je vois que sur ce meme site, le scenario de FF9 est désigné comme plat...ça manque de sérieux tout ça...Le scénario de DQ est une pure honte, votre devoir (en tant que site proposant des tests) est d'en informer les potentiels acheteurs.
Le chara design est pas génial à mon gout, tous les pires clichés sont réunis, et l'aspect visuel des persos n'est pas tres recherché (c'est le moins qu'on puisse dire). Et je passe sur le style de Toriyama, qui m'agresse la rétine, puisque ce ne sont que mes gouts.
Quant à l'ambiance "legere", je ne me suis pas senti impliqué une seule seconde tellement c'est peu crédible. Légereté, humour, ça peut passer, mais là pas pour moi.
J'ai été tres déçu par ce jeu, que beaucoup ont adoré, et je ne comprends toujours pas pourquoi. Je ne l'ai meme pas fini, arrivé au niveau final, je ne fesais que fuir les combats, terassé par l'ennui. Depuis je n'y ai pas retouché, ça doit faire plus d'un an maintenant. Bah oui parceque même sans parler du scenario ou de l'ambiance, les combats sont terriblement ennuyeux : lents et sans la moindre once de stratégie (tension, tension, tension...).
Pas la peine d'être hypocrite, Level5 maîtrise le Cell Shading, les graphismes sont superbes, la musique est aussi tres bonne meme si aucune mélodie n'a retenu mon attention. A part peut etre la musique des combats qui a fini par me souler un peu, meme si au depart je la trouvais amusante.
A noter aussi la quasi absence de quetes secondaires, ce qui fait qu'aussi vaste soit-il, le monde de Draqué8 semble vide et ennuyeux.
Bref, le genre de jeu à essayer avant d'acheter, et encore moi j'avais joué à une démo et j'ai quand meme commis l'erreur de l'acheter. Et meme pour un fan d'old school, c'est dur à avaler, parceque bon le scénario du niveau de FF1 (ou de pokémon, pour les autres^^), faut vraiment etre peu exigent.
Bref, c'est vraiment ça qui me reste en travers de la gorge, mettre 17/20 au scenario, faut vraiment pas avoir honte hein !
Le jeudi 7 février 2008 à 08:14
tes bas bien moi je mais 20/20
Le lundi 17 mars 2008 à 09:31
Ohayo (bonjour en jap pour ceux qui connaissent)
Je me permet de laisser un commentaire car je trouve certains commentaires un peu rude laissons a dragon quest le temps de ce faire une petite place dans le monde du rpg européen je tiens a vous rappeler quand même que au japon il égale voir mêe dépasse la série des final fantasy que j'aime énormement comme nombres d'entre vous j'imagine.
Alors diable laisser lui une chance!!!
Le vendredi 2 mai 2008 à 11:38
salut je voudrais savoir comment avoir les armures des personnages de dragon quest 8 svp aider moi merci
Le jeudi 26 juin 2008 à 13:08
bonjour, ah dragon quest, je ne connaissais pas la serie, en plus d'adorer dragon ball de voir ces personnage c'est un regal d'ailleur tout le jeu est un regal pour les yeux un tres bon jeu donc a avoir absolument vous serez pas deçu