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Grandia - Filles
  • Date de sortie (France) : 1999
  • Plate-forme : Playstation
  • Genre : RPG
  • Développeur : Game Arts
  • Editeur : Ubi Soft
  • Langues : Français

    Merci Ubi Soft ! Quand la plus prolifique des firmes françaises ne crée pas d’excellents jeux (Rayman, Beyond Good and Evil...), elle se contente de les localiser ; bien lui en a pris pour Grandia, car il s’agit incontestablement d’une pioche gagnante. Il faut bien dire toutefois que la prise de risque était limitée, un des meilleurs RPG de la défunte Saturn...

INTRODUCTION ET SCENARIO


Merci Ubi Soft ! Quand la plus prolifique des firmes françaises ne crée pas d’excellents jeux (Rayman, Beyond Good and Evil...), elle se contente de les localiser ; bien lui en a pris pour Grandia, car il s’agit incontestablement d’une pioche gagnante
Il faut bien dire toutefois que la prise de risque était limitée, un des meilleurs RPG de la défunte Saturn ne pouvant décemment pas se planter dans nos vertes contrées à une période où les joueurs du Vieux Continent commençaient à recevoir chaleureusement les RPG (ou commençaient seulement à les recevoir tout court, barrez la mention inutile). L’histoire commence dans la petite ville de Parm, où Justin et Sue, deux gamins inséparables et qui rêvent de grandes aventures, font les 400 coups; cette fois ils relèvent le défi de Gantz, un de leurs camarades, qui leur demande de retrouver les quatre éléments d’un « équipement de combat » préalablement dissséminés à travers la ville (entre autres un couvercle de poubelle qui joue le rôle d’un bouclier, rien de bien létal donc). Cette première quête permet de se familiariser tranquillement avec les différentes commandes et l’univers très mignon (souvent à la limite du puéril) du jeu. Tout s’emballe le lendemain, lorsque le directeur du musée local, connaissant la soif d’aventure de Justin et de Sue, leur remet un laissez-passer pour visiter les ruines de Sult. Une fois sur place, les garnements font une découverte qui les emmènera dans une quête bien évidemment épique et pleine de rebondissements, dont les civilisations antiques, la magie divine et les intérêts politiques tireront les ficelles.

DEVELOPPEMENT


D’un point de vue graphique, Grandia a beaucoup de mal à cacher son grand âge (et ses origines saturniennes, console à la 2D performante pour l’époque mais notoirement faible en matière de 3D, sur laquelle il fit ses premières classes dès 1997) : les divers décors, intégralement en 3D temps réel, sont pauvrement texturés et modélisés très sommairement (le cubisme est à l’honneur). Le tout reste quand même supportable et offre en outre un avantage indiscutable sur le pré-calculé : la possibilité de faire pivoter la caméra, un principe simple mais qui évite les angles de vue retors et les soucis de visibilité qui s’y rattachent généralement. La première scène du jeu met d’ailleurs l’accent sur cet atout par un long travelling suivant Sue qui traverse la ville en courant, et le joueur aura droit à un effet du genre à chaque fois que nos héros pénètreront dans un nouveau lieu. Pendant les combats, la charte graphique reste la même puisque les personnages et les effets visuels (liés à l’utilisation des magies et des techniques spéciales) seront là aussi représentés dans une 2D de bonne facture, avec en toile de fond un décor en 3D classique.

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Les cinématiques sont très réussies, d’autant plus qu’elles respectent l’esthétique générale du jeu. On regrette par contre qu’elles soient si rares. Pour les phases de jeu en revanche, ce n'est pas la joie. Un petit lifting n’aurait pas été superflu (rappelons cependant que Grandia n’était vendu que 15 euro à sa sortie).


Le système de combat est relativement similaire à celui de n’importe quel Final Fantasy, mais possède quelques spécificités qui le rendent nettement plus dynamique : premièrement, les personnages ne restent pas statiques et bien en rang dans la zone de combat, ils se déplacent librement tout comme leurs adversaires et il est indispensable d’en tenir compte pour choisir quel ennemi attaquer en priorité selon sa position. Ensuite, la notion de contre joue un rôle prépondérant et explique l’existence de deux types d’attaque directe : « danger » et « combo ». La première est une attaque puissante mais lente (donc très exposée à un éventuel contre), tandis que le « combo » se compose de deux attaques plus légères qui (et c’est leur force) peuvent permettre de contrer (voire d'annuler) plus facilement un assaut adverse. Pour repérer les ennemis qui s’apprêtent à attaquer, rien de plus simple : une « barre de temps », située en bas à droite de l’écran et sur laquelle sont représentés tous les belligérants, permet d’être toujours au courant de la situation. A ces attaques à l’arme s’ajoutent bien évidemment les classiques magies (qui s’apprennent grâce à la vente des oeufs Mana collectés tout au long de l’aventure) et des techniques spéciales spécifiques à chaque personnage. Dernier point important : plus un personnage utilise une arme d’une classe donnée (épée, arc...), plus son habilité avec ce type d’arme sera grande, et une fois un certain niveau de maîtrise atteint, de nouvelles techniques seront disponibles; sur le même principe de l’accumulation d’expérience, de nouvelles magies viendront s’ajouter petit à petit à celles de base. Grâce à ces nombreuses possibilités, les combats offrent beaucoup de variété si le joueur décide d’en exploiter toute la richesse.

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Les ennemis sont physiquement représentés lors des phases d’exploration : à vous de les prendre par surprise avant qu’ils ne vous piègent ! Impossible de s’ennuyer lors des combats : il faut par contre toujours garder un oeil sur la « barre de temps » pour planifier ses attaques.


A cette pléiade de qualités, on peut ajouter une bande-son aérienne et sublime et des boss qui ont vraiment de la classe. Et pourtant, le tableau final est loin d’être idyllique : les boss, justement, ont beau être stylés, ils sont dans l’ensemble d’une faiblesse affligeante, et la méthode la plus élémentaire (les harceler de coups en alternant attaques directes et magies et en prenant soin de soigner son équipe de temps à autre) est presque toujours la meilleure. Autre grand défaut, le scénario, qui est mi-figue mi-raisin. D’abord cohérent (hormis bien sûr le fait que deux enfants s’en aillent défier seuls des entités maléfiques et étriper des monstres, comme c’est souvent le cas dans les RPG), riche en rebondissements et baignant dans une ambiance légère et bon enfant, il finira par se perdre en turpitudes et sombrer dans une gravité qui ne sied guère à ce monde à l’origine plein de naïveté et de poésie. Le boss final - sans doute une des plus grandes fumisteries de l’histoire du jeu vidéo tant il est incroyablement facile de l’envoyer ad patres - est malheureusement, mais logiquement, le paroxysme de cette étonnante chute de tension. Le cheminement du jeu est quant à lui on ne peut plus dirigiste, n’offrant aucune annexe ou liberté de mouvement (pour se perdre, il faut vraiment y mettre plus que de la mauvaise volonté) ; d’où, inévitablement, une durée de vie très limitée puisqu'au-delà de l’histoire principale, il n'existe aucune trame parallèle.

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Les boss ont bénéficié d’un dessin très soigné et rappellent l’époque 16 bits par leur style... et leur abondance. Ils ne donneront par contre de fil à retordre à personne. Les menus du jeu sont vraiment agréables à consulter : Leur sobriété et leur clarté sont tout à leur avantage.
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Les amateurs de liberté en seront pour leurs frais : on sélectionne le lieu où on veut aller sur la carte et ça s’arrête là.

CONCLUSION


A titre personnel, Grandia est mon RPG préféré sur Playstation (avec Vagrant Story) : à partir du moment où je l’ai commencé, je n’ai pas réussi à en décrocher et je l’ai terminé en deux jours (il est vrai que j’ai été bien aidé en cela par son extrême facilité). Plus objectivement, il est loin d’être parfait mais propose largement de quoi satisfaire tout un chacun. Il est surtout regrettable que le rythme baisse aussi radicalement d’intensité après une quinzaine d’heures de jeu (ce qui coïncide à peu près avec le passage au deuxième CD), avec en point d’orgue une fin d’une platitude sidérante.

  • Graphismes : 12/20
    Si le design des différents lieux traversés est correctement travaillé, la 3D utilisée lors des phases d’exploration n’en est pas moins franchement archaïque. Les écrans de combat, dont les sprites soignés et détaillés s’intègrent correctement dans le décor, sont déjà un peu plus seyants.

  • Jouabilité : 17/20
    La possibilité de changer l’angle de vue est loin d’être un gadget et évite tout souci de visibilité. Les combats quant à eux restent clairs en toutes circonstances, et les divers menus sont des modèles d’ergonomie et de lisibilité.

  • Musique : 17/20
    Tantôt épiques (le thème principal), romantiques, mélancoliques, voire festives, les compositions de Noriyuki Iwadare ont toutes en commun leur étonnante légèreté. Je ne peux d’ailleurs que conseiller l’acquisition de l’OST à tous les amateurs du genre.

  • Durée de vie : 13/20
    Grandia est sans doute un choix idéal pour ceux qui souhaitent débuter dans le domaine du RPG : très dirigiste et scripté, il ne propose aucune annexe à l’aventure et se boucle avec une simplicité déconcertante. 20 à 25 heures suffiront largement pour en faire le tour.
NOTE FINALE : 15/20

Grandia - basSi Grandia pâtit sans conteste de son scénario à deux vitesses (poétique et inspiré dans la première partie, banal et souffreteux dans la deuxième) et d’une difficulté faiblarde, il conserve ses atouts majeurs tout au long de l’aventure : combats dynamiques, univers attachant et design agréable, le tout délicatement relevé par une bande-son superbe. Il ne peut prétendre au statut de grand jeu mais est une valeur sûre de la logithèque Playstation.

By Mannschaft



yata

22 réponses ~ Test > PSX > Grandia

  1. fleche Fabian dit:

    J'aurais quand même donné plus pour la durée de vie parce que le temps de faire évoluer les magies, les armes et faire les donjons cachés est long.
    Sinon je suis ok.

  2. fleche sameh dit:

    hi

  3. fleche gotengo dit:

    salut,

    j'ai encore ce jeu dans ma ludotheque. merci pour le test.

  4. fleche Lunar dit:

    Pour ma part, c'est mon rpg préféré, toutes consoles confondus, je ne sais pas il m'a vraimment marqué et ému, je vous le conseille vivement, merci pour ce test.

  5. fleche kanji dit:

    franchemen ji ai jouer et je pe vou dire ke pour moi ct le jeux rpg sur ps1 par exelence ,mai la je lai perdu et pour moi le monde c ecrouler sous mais pied lol^^ si seulemen je pouvai le ravoir sniffff

  6. fleche Mikadi dit:

    Se jeu est vriament super géniale je m'y plait vraiment et la magie et tout c'est super se jeu est vraiment un bon rpg^^

  7. fleche Silavanh dit:

    super jeu, test bien mené ;) ce n'est aps mon préféré mais il rentre dans mon top 10. par contre je suis d'accord avec Fabian, pour les armes, les magies et les donjons cachés on prend quand même du temps même si on refait le jeu.

  8. fleche rZool dit:

    Grandia est LE jeu qui m'a fait acheter une Saturn, vu qu'à cette époque aucune version PSX n'était annoncée. D'ailleurs la version originale sur la console de Sega est dotée d'effets graphiques supplementaires (au niveau des vagues, brumes etc). Pour la durée de vie, n'existant qu'en japonnais sur Saturn, le temps de jeu s'en trouve décuplé. Malgré la langue, mener à therme cette aventure en 2 CDs reste possible.

    Mais pourquoi donc avoir attendu si longtemps (5 ans) pour le voir arriver chez nous !?? Au lieu de m'indigner je devrai sans doute m'estimer heureux qu'une convertion ai finalement vu le jour ... mais que je juge trop tardive pour interesser un joueur ayant déjà terminé des hits tels que FF7, FF8, Alundra ou DQVII.

    Sans doute une valeur sure de la PlayStation mais certainement un chef d'oeuvre sur Saturn ;)

  9. fleche djay dit:

    Ce jeu je l'ai fini de fond en comble j'ai toutes les magies de tout les persos au niveaux 99 et par conséquent la magie la plus dure a avoir du jeu(celle de niveau 1 et ou il fau avoir l'eau et la vent au niveaux 99 pour feena) et mes persos sont au niveaux 80. j'ai fait les trois niveux secrets et j'ai joué plu de 140 heures. je défie quiconque de faire mieux que moi (sans action replay)

  10. fleche rZool dit:

    Djay, j'en déduis que tu as fortement apprecié ce jeu ;) (me dis pas qu'on t'as ligotter à forcé à y jouer tout ce temps !! :-o )

    En tout cas ton poste m'a donné envie de le ressortir pour battre ton record ;) ... ah mince, je pourrai jamais le battre, je n'ai qu'une seule carte mémoire donc sa va être dur de sauvegarder la progression de tous les persos dessus *ARF* (reste la solution de l'émul mais sa me botte pas).

  11. fleche rZool dit:

    Nan j'ai rien dis, désolé, je me croyais encore sur la page de test de Legend Of Foresia ;) (sa m'étonnait aussi que quelqu'un passe 140 heures dessus héhé)

  12. fleche SHAKMAR dit:

    J ai acheté ce jeu et ç'est un jeu magnifique : ambiance scenario graphisme etc ..

    Mais j ai été confronté un bug de la mort, le jeu a planté et je n ai pas pu le terminer sur ma ps2.
    Sur l'émulateur, c est encore pire... dommage.
    Si quelqu'un a une idée pour moi...

  13. fleche Hellion dit:

    J'ai grandement apprécié ce jeu, d'ailleur je l'apprécie encore, je suis loin de l'avoir terminé, trop de rpgs et autres, je passe plus de temps a collectionner des jeux qua en jouer, je parle meme aps de les terminr -_-. Mais une scene qui me plait particulierement cest celle ou le groupe visite un navire fantome et dans un tuyau il se passe un truc entre le derriere de Feena et le visage de Justin:
    - Justin: It's so warm and soft...
    - Feena: Justin, you PERVERT! *WAM*

    J'me suis éclaté xD

  14. fleche julien dit:

    Bonjour je recherche un rpg dont je ne me rapelle strictement pas du nom car cela fait au moin 6 ans que j'e n'ai pas eu d'apercu...j'ai beaucoup aimé ce jeu et le graphime ressemble relativement a grandia..je me rapelle d'une scène ou l'on devait nettoyer un bateau...(je sais c ridicule mais bon...) serai-ce grandia???merci a ceux qui se dérangeront our me repondre.

  15. fleche Sweefer dit:

    MAis tu es fou !!! une durer de vie de 20 25 heure ???
    Franchement ta tracer parce ke moi il ma fallu 75heures pour le finir mais voila le jeu !!!
    Meilleur RPG sur PS1 !!

  16. fleche harlock dit:

    c'est un ancien jeu certe mais il reste gravé dans les anales des meilleur rpg console ce jeu marque les esprit et on prend un grand plaisir à y jouer les émotions y sont forte; un must par excellence.. les thèmes sont très beau (surement les meilleur parmis tout les grandia!)
    le test est donc bon mais pour la durée de vie; je mettrais plutot en moyenne 60 heures voir plus pour les acharnés (perso j'ai joué plus de 80 :p)

  17. fleche BerceauVirus dit:

    jeux excellent. j'ai passé des heur dessus; il et vraiment excellent, il faut au moins le testé

  18. fleche yoyostyle dit:

    Un Final Fantasy version junior, scénario exellent

  19. fleche ignobility face dit:

    25 heure ta du le faire avec des codes action replay moi je l'ai fini en 50-60 heure en fesant juste deux quète annexe le manoir et le cimetière des soldat sachant que la tour de la tentation qui dure 5 heures je ne l'ai pas faite.Je pense que ta mangé des bites avant de afaire le test

  20. fleche Cara dit:

    Ce jeu est véritablement un merveilleux titre qui mérite de figurer dans le top RPG de la playstation ou saturn(jap uniquement je crois). Le scénario est très bien mené avec des rebondissements au bon moment et une ambiance très prenante.
    J'adore justin et Feena et leurs caractères de cochon.

  21. fleche Bastien dit:

    Sans aucun doute un must à tout les niveaux, scénario passionant, personnages aux premiers abords peu reluisants mais par la suite TRES charismatiques, système de combat attractif, univers sympatique, un brin de fraîcheur! 18/20 !

  22. fleche Eternia dit:

    Qu'est-ce que c'est que cette piteuse note?
    Qui n'aime pas Grandia, le meilleur RPG, après les Finals_bien sûr. La musique de Noriyuki Iwadare mérite un 21/20 minimum, et pour tous ceux qui n'auraient pas remarqué mais il y a du très bon comique dans ces musiqques qui refmètent parfaitement le jeu. Réfléchisez-y !!
    Merci d'avoir un peu plus d'esprit et quand vous jouez à un jeu savourez le et ne voyez pas que la forme (graphismes) mais surtout le fond (musique et...jeu!). Les auteurs de ce jeu méritent d'être récompensé, merci à tous ceux qui me liront et me comprendront ! Bye !


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